glewでOpenGL拡張命令を使うには
glewInit();
を呼び出す必要が有ります
またglewInit()は
コンテキストが作成された後
つまりglfwMakeContextCurrentが作成された後で
呼び出さないといけません
glewInit();
を呼び出す必要が有ります
またglewInit()は
コンテキストが作成された後
つまりglfwMakeContextCurrentが作成された後で
呼び出さないといけません
glfwMakeContextCurrent(window); GLenum error = glewInit(); if(error != GLEW_OK){ cout << "error" << glewGetErrorString(error) << ":" << << glewGetString(GLEW_VERSION) << endl; }
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